Da consultare

Appendici

Cheat sheet delle 13 Chiavi, tabella comparativa dei 7 set, template di valutazione, glossario e risorse.

Appendice A — Cheat sheet delle 13 Chiavi

Una pagina da stampare. Per ogni Chiave: la definizione e la domanda-lampo da farsi davanti a ogni schermata.

#ChiaveLa domanda-lampo
1AccessibilitàFunziona anche con occhi stanchi, una mano sola, luce piena?
2Aiuto e DocumentazioneL’aiuto arriva nel punto e nel momento del bisogno?
3Coerenza e StandardCiò che è uguale sembra uguale (e il diverso sembra diverso)?
4Corrispondenza con le aspettativeParlo la lingua dell’utente o quella del database?
5Design efficace e chiaroIn 5 secondi si capisce qual è l’azione principale?
6Esplorazione e MappaturaL’utente sa dove si trova, da dove viene, dove può andare?
7Flessibilità ed EfficienzaIl principiante capisce, l’esperto vola?
8Visibilità e FeedbackOgni azione riceve una risposta immediata?
9Progetta per i limitiChiedo di tenere a mente più di 3-4 cose?
10Gestione dell’InformazioneMostro risposte o scarico dati grezzi?
11Prevenzione e Gestione ErroriL’errore è impedito, spiegato, reversibile?
12Efficienza ed efficaciaSto sprecando il tempo dell’utente per risparmiare quello della macchina?
13Libertà e RegoleC’è un sentiero chiaro, una via d’uscita e un modo per tornare indietro?

Appendice B — Tabella comparativa dei 7 set

SetAnnoVociGranularitàVocazioneUsalo per
Nielsen1994 (agg. 2020)10MediaIspezione rapidaPrima valutazione, team non-design
Gerhardt-Powals199610MediaIngegneria cognitivaSistemi professionali ad alta intensità
Weinschenk & Barker200020AltaPsicologia dell’utenteProdotti emotivi, interfacce vocali/conversazionali
Benyon2005+12 (+2)MediaDidattica HCIRevisioni a tutto campo
Tognazzini2014 (rev.)~19 areeAltaPratica radicaleWeb e web-app
ISO 9241-11020207 principiBassa (in superficie)Standard/complianceCapitolati, enterprise, PA
Bastien & Scapin19938 criteri / 18 elementariAltissimaValutazione diagnosticaAudit formali, perizie, confronti

Appendice C — Template di valutazione euristica

Da replicare in un foglio di calcolo (una riga per problema).

CampoContenuto
IDnumero progressivo
Doveschermata / flusso / URL + screenshot
Problemadescrizione fattuale di ciò che accade
Euristica violataset + euristica (es. “Nielsen 1 — Visibilità dello stato”)
Gravità (0–4)scala di severità di Nielsen (vedi Parte III)
Frequenza / Impatto / Persistenzai tre fattori che motivano la gravità
Raccomandazioneintervento concreto proposto
Sforzo stimatoS / M / L — per aiutare la prioritizzazione

Regole d’oro: un solo set per analisi · prove visive per ogni problema · almeno 3 (idealmente 5) valutatori indipendenti · gravità assegnate separatamente e poi discusse.


Appendice D — Glossario minimo

  • Euristica — regola pratica, scorciatoia di valutazione: non garantisce la soluzione perfetta, trova rapidamente quella adeguata.
  • Affordance — la possibilità d’azione che un oggetto offre (la maniglia si può afferrare).
  • Signifier — l’indizio percepibile che comunica l’affordance (la forma della maniglia che invita ad afferrarla).
  • Modello mentale — l’idea che l’utente si è fatto di come funziona il sistema; il design vince quando vi corrisponde.
  • Mappatura — la relazione tra un controllo e il suo effetto (i fornelli e le manopole disposte nello stesso ordine).
  • CTA (Call To Action) — l’invito all’azione principale di una schermata (“Acquista ora”).
  • Wizard — procedura guidata passo-passo per compiti complessi.
  • Breadcrumb — la “traccia di briciole”: Home > Categoria > Pagina.
  • Latenza — il tempo tra azione e risposta del sistema.
  • Dark pattern — interfaccia progettata per manipolare l’utente contro il suo interesse (vietata alle piattaforme dal DSA europeo).
  • Skeuomorfismo — imitazione digitale letterale di un oggetto fisico.
  • WCAG — Web Content Accessibility Guidelines: lo standard tecnico dell’accessibilità (principi POUR: Percepibile, Utilizzabile, Comprensibile, Robusto).
  • LLM (Large Language Model) — modello linguistico di grandi dimensioni: il motore dei prodotti IA generativa di questi anni.
  • Allucinazione — risposta inventata da un sistema IA, presentata con lo stesso tono sicuro di una corretta.
  • Agente (IA) — sistema che ragiona, agisce con strumenti, osserva i risultati e itera — a differenza del modello che risponde una volta sola.
  • Jagged frontier — la “frontiera frastagliata” delle capacità IA: superumane su un compito, inaffidabili su quello accanto.

Appendice E — Pronto soccorso: dal sintomo alla cura

(Replica della tabella nelle Istruzioni per la lettura, per consultazione rapida a fine volume — vedi file 06.)


Appendice F — Risorse online

  • mattbonfanti.com — checklist, memo e mappe mentali di questo libro (e il modo per scrivermi).
  • lawsofux.com — le leggi di UX illustrate: un sito che apprezzo per grafica e contenuti.
  • nngroup.com — gli articoli del Nielsen Norman Group, inclusa la versione aggiornata delle 10 euristiche.
  • asktog.com — i First Principles di Tognazzini in versione integrale.
  • HAX Toolkit (Microsoft) — le 18 Guidelines for Human-AI Interaction, con esempi.
  • deceptive.design — il catalogo dei dark pattern di Harry Brignull: da conoscere per non replicarli.

Appendice G — Le Leggi di UX in due righe

Le “leggi” che incontrerai ovunque — articoli, corsi, LinkedIn, lawsofux.com — decodificate e agganciate alle Chiavi. La legge di Fitts e la legge di Miller sono trattate nel corpo del libro.

LeggeIn due righeChiave di riferimento
Legge di HickPiù opzioni = decisione più lenta: il tempo di scelta cresce con il numero e la complessità delle alternative.Progetta per i limiti
Legge di Jakob (Nielsen)Gli utenti passano la maggior parte del tempo sugli altri siti: si aspettano che il tuo funzioni come quelli che già conoscono.Corrispondenza aspettative
Peak-End Rule (Kahneman)Di un’esperienza si ricordano il picco — nel bene o nel male — e il finale, non la media. Cura le chiusure di flusso.Efficienza ed efficacia
Effetto Von RestorffIn un insieme di elementi simili si ricorda quello diverso: spendilo per la CTA, non per la decorazione.Design efficace e chiaro
Doherty ThresholdSotto i ~400 ms di risposta il dialogo uomo-macchina resta “in flusso”; sopra, la produttività crolla.Visibilità e Feedback
Legge di TeslerLa complessità non si elimina: si sposta. Decidere quanta ne assorbe il sistema e quanta l’utente è il progetto.Progetta per i limiti
Effetto estetica-usabilitàCiò che è bello viene percepito come più usabile — e perdonato di più. Un’arma a doppio taglio nei test.Design efficace e chiaro
Effetto ZeigarnikI compiti incompiuti restano in testa: progress bar e checklist sfruttano la tensione verso il completamento.Esplorazione e Mappatura